【導(dǎo)讀】在此之前,您可能已經(jīng)聽到一些關(guān)于空間音頻的信息,但空間音頻究竟是什么?這一功能到底有什么魅力,能讓 Google、Apple 和 Samsung 等大公司紛紛將它集成到自己的產(chǎn)品中?空間音頻和杜比全景聲一樣嗎?這篇文章將詳細(xì)介紹什么是空間音頻,以及為什么我們應(yīng)該關(guān)注它。
音頻的歷史
當(dāng)我們不使用耳機(jī)或耳塞時,我們將從 3 個維度聆聽聲音。聲音來自四面八方(上、下、左、右、前、后和它們之間的所有方向),而我們的大腦可以破譯這些聲音以判斷方向。
一個多世紀(jì)以來,人們一直在追求能在任何地方模仿這種自然體驗的技術(shù)。1881 年,一位名為 Clement Ader 的法國工程師發(fā)明了 Théatrophone(劇院電話),該電話使用 80 臺送話器連接巴黎歌劇院的整個舞臺。這些送話器產(chǎn)生了一種雙耳立體聲(即一種使用兩個麥克風(fēng)錄制聲音的方法,這些麥克風(fēng)可以復(fù)制人們在現(xiàn)實生活中感受到的 3D 立體聲)。因此,遠(yuǎn)在兩公里外的歌劇愛好者都可以聽到這些聲音。
在第一次世界大戰(zhàn)及第二次世界大戰(zhàn)初期,聲學(xué)在確定飛機(jī)方向方面起著很大的作用。每個國家/地區(qū)都有自己接收和放大噪音的獨(dú)特方法,以幫助聽到飛機(jī)發(fā)動機(jī)的聲音并確定它們的方向。在現(xiàn)在看來,這顯得有些滑稽,但顯而易見的是,音頻是一項關(guān)鍵的戰(zhàn)爭技術(shù)。
大約 30 年后,1972 年 Neumann 發(fā)布了他們的第一個商用雙耳錄音系統(tǒng),使得在各種應(yīng)用中復(fù)制空間聲音變得簡單和一致。此后技術(shù)和方法都得到了改進(jìn),包括引入使用陣列的新技術(shù),而非僅僅使用兩個不同的麥克風(fēng),以更詳細(xì)地錄制給定空間中的聲音。
如今,先進(jìn)的音頻技術(shù)已集成到各種音頻應(yīng)用(從音樂到游戲)的各種設(shè)備上,包括條形音箱、耳機(jī)、TWS 耳塞、汽車和 XR 設(shè)備。
空間音頻系列樹
多年來,我們聆聽音頻的方式也發(fā)生了變化。最初從單聲道輸出開始,就像聽收音機(jī)一樣,所有聲音都來自一個來源。然后,聲音播放逐漸演變?yōu)槭褂酶嗟膿P(yáng)聲器,為聽眾提供更具吸引力和更全面的聲音體驗。
最早的形式是立體聲,有兩個揚(yáng)聲器,然后發(fā)展成 4 個揚(yáng)聲器。后來發(fā)展成 5.1、7.1 環(huán)繞聲(分別有 5 個和 7 個揚(yáng)聲器,1 個播放低頻聲音的低音炮),以及大型揚(yáng)聲器陣列(超過 7 個揚(yáng)聲器),實現(xiàn)更大的空間輸出。
雖然 5.1 和 7.1 環(huán)繞聲系統(tǒng)模擬您周圍的聲音,但由于這些揚(yáng)聲器以相同的高度環(huán)繞您,因此它只是在您周圍的一個平面上。杜比全景聲已進(jìn)入音頻空間,為您的上方和下方提供音頻提示,打造更加身臨其境的體驗。
什么是空間音頻?
這一功能到底有什么魅力,能讓 、Apple 和 等大公司紛給將它集成到自己的產(chǎn)品中?空間音頻與杜比全景聲有何不同?您可能已經(jīng)注意到,我從未將之前的聲音體驗稱為空間音頻。盡管有人會認(rèn)為,根據(jù)詞典對空間的定義(與空間有關(guān)或占據(jù)空間),任何有兩個或兩個以上揚(yáng)聲器的場景都有理由被稱為“空間”。嗯… 我同意這一點。
但是,在本行業(yè)中,空間音頻是指非常具體的體驗類型。您還可能聽到它被稱為 3D 音頻,或者 Samsung 將之稱為 360 度音頻。與這種體驗類型對應(yīng)的技術(shù)術(shù)語是頭部跟蹤雙耳音頻。我們細(xì)說一下。雙耳音頻是指在一個仿真頭的耳朵位置用兩個麥克風(fēng)錄音所得到的音頻。就像下圖所示的 Neumann 頭。
Neumann KU-100
這樣做可以為您提供與您聽到的聲音相匹配的音頻,因為麥克風(fēng)位于與普通耳朵相同的位置。
為進(jìn)一步了解,請查看 Rit Rajarshi 的精彩圖解:
來自雙耳音頻的音頻提示
左邊的鳥聲傳向聽者的頭部。但是由于人頭部的一只耳朵比另一只耳朵距離聲源遠(yuǎn),所以聲音在不同的時間到達(dá)兩只耳朵。大腦會處理和理解這一時間差,從而為我們提供聲音的相對位置。因此,將這些組件放在一起就形成了一個“聲音地圖”,使您置身于沉浸式空間中。這真的很酷,但它仍然不太現(xiàn)實。這就是頭部跟蹤組件發(fā)揮作用的地方。
在現(xiàn)實世界中,物體在您周圍是靜止的,聲音來自于那些相對于您的頭部(隨后是耳朵)的位置。比如,您聽到了后面的運(yùn)動場爆發(fā)出歡呼聲。如果您將頭部向左或向右轉(zhuǎn),您就可以將聽力集中到這一聲音上,但這并不會改變它的位置。
同樣地,即使在移動后,聲音也仍保持在原位。下面的動圖顯示了雙耳音頻和頭部跟蹤雙耳音頻之間的區(qū)別。當(dāng)您轉(zhuǎn)頭時,世界不會隨您一起旋轉(zhuǎn),它還是在原來的地方。
為什么頭部跟蹤很重要:雙耳音頻與頭部跟蹤雙耳音頻
這些組合構(gòu)成了真正的沉浸式體驗,也就是我們在行業(yè)中所稱的空間音頻。
這種體驗的另一個部分是頭部相關(guān)傳輸函數(shù) (HRTF)。這類算法用于確定當(dāng)聲音到達(dá)耳道并向耳道移動時如何反彈、散射和擴(kuò)散。其中還考慮到了兩耳距離。簡而言之,這決定了任何給定的獨(dú)特頭部形狀對聲音的影響,然后對聲音進(jìn)行調(diào)整,以使音頻提示盡可能真實。
通過將所有這些組件、雙耳錄音、HRTF 和頭部跟蹤相結(jié)合,您可以獲得完整、全面、完全沉浸式的音頻體驗,產(chǎn)生身臨其境的感受。
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