- 三網(wǎng)合一帶動消費電子的游戲功能數(shù)量激增
- 帶動MEMS感測器應(yīng)用需求
- 激勵MEMS產(chǎn)值攀升
拜中國大陸三網(wǎng)合一服務(wù)(TriplePlay)所賜,電視、電腦及手機中的游戲功能數(shù)量激增,帶動微機電系統(tǒng)(MEMS)感測器在三維(3D)眼鏡、無線滑鼠、遠端控制器等應(yīng)用的需求,可望成為繼手機之后,激勵MEMS產(chǎn)值攀升的一大動能,遂成為MEMS感測器供應(yīng)商瞄準的新興市場。
飛思卡爾感測器部亞太區(qū)和全球分銷發(fā)展總監(jiān)陳光輝表示,中國大陸MEMS廠商的崛起將使競爭加劇,同時亦突顯MEMS市場前景可期。
飛思卡爾(Freescale)感測器部亞太區(qū)和全球分銷發(fā)展總監(jiān)陳光輝表示,2010年,MEMS慣性感測器市場規(guī)模仍持續(xù)增長,尤以中國大陸市場最為顯著,目前MEMS感測器在中國大陸手機市場滲透率已相當高,游戲為另一深具潛力的市場,値得關(guān)注的是,受惠于中國大陸三網(wǎng)合一,電視、電腦與手機游戲數(shù)量急速升高,為MEMS感測器帶來發(fā)展契機,未來將迅速擴張在3D眼鏡、無線滑鼠和遠端控制器市占。
隨著更多游戲軟體開發(fā)商競相開發(fā)出五花八門的產(chǎn)品,將吸引更多消費者參與更多線上、電腦與電視互動游戲,致使游戲產(chǎn)業(yè)方興未艾。另一方面,因MEMS技術(shù)迭有進展,六軸加速度計的性能將更上一層樓。陳光輝指出,三軸感測器應(yīng)用要求實現(xiàn)基本的手勢偵測和動作控制;六軸感測器的應(yīng)用則要求達成精確度非常高的動作與位置偵測,部分消費性電子產(chǎn)品對于更高精確度的需求更加殷切,然囿于價格仍高,短期內(nèi)恐局限其發(fā)展。
目前飛思卡爾正在開發(fā)三軸陀螺儀,陳光輝透露,由于飛思卡爾擁有三軸陀螺儀的矽智財(IP),因此已計畫在單個封裝中提供感測器解決方案的各式組合,此解決方案將可滿足市場對于手機、個人導航裝置(PND)及其他可攜式電子產(chǎn)品的尺寸、效能、成本等功能要求。
有鑒于中國大陸MEMS廠商勢力逐漸抬頭,加上為提高MEMS感測器在消費性電子的市場滲透率,飛思卡爾正在戮力降低MEMS陀螺儀制造成本,陳光輝認為,現(xiàn)階段三軸陀螺儀單價為3美元,仍然偏高,若有機會降至1美元以下,則可望成為智慧型手機,甚至高階功能手機的標準配備。
此外,陳光輝分析,在電子羅盤市場的發(fā)展和游戲需求增長下,高性能慣性產(chǎn)品的市占比正在急遽成長。