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立體聲拾音技術(shù)

發(fā)布時間:2010-05-27

中心議題:
  • 空間中的一點(diǎn)的收音方式
  • 空間中的一點(diǎn)對空間音響的反應(yīng)
  • 仿真人耳的收音方式
解決方案:
  • 將兩把麥克風(fēng)置于跟音源同樣高度的平面上
  • 在適當(dāng)?shù)木嚯x外兩把麥克風(fēng)分別以同樣的角度向外朝向與音源聯(lián)機(jī)的不同兩邊
蘋果(蘋果本來就是立體的了!在這里用括號表示為的是與其它其況做一個區(qū)別而已),你可以看到其深淺、位置及角度上的變化;而一張同樣蘋果的照片雖然你可能也會有類似的立體的感受,但它絕對是不同于一個真正的“立體“的蘋果。在音樂上,這種真正“立體“的播音方式,在近幾年來以“環(huán)繞音效(Surroundsound)“的名稱正逐漸流行,而一般音響學(xué)上所謂的Stereo,指的是對一個音源有左右、遠(yuǎn)近上的區(qū)別,而并非真正的立體(照片上的立體)。

另外值得一提的是,不管是所謂的Surround或者是Stereo,他們所呈現(xiàn)的都是一個平面上的情形,目前市場上似乎還沒有更進(jìn)一步表現(xiàn)高低的播放系統(tǒng)。更進(jìn)一步來說,不管是Stereo或是Surround,當(dāng)你在擺放喇叭時他們應(yīng)該是要在同樣高度的一個平面的(sub-woofer除外),如果不經(jīng)過這樣的程序,基本上你是無法真正的表現(xiàn)出Stereo或是Surround的效果的。

StereoMicing顧名思義,指的是在錄音時使用特殊的手法來使收進(jìn)來的聲音在將來Playback時可以呈現(xiàn)立體的效果(也就是可以在播放時可以使人了解一個或一些音源在空間中的位置及其相對的關(guān)系)。因此說到StereoMicing,在觀念上指的大多是利用兩把(或以上)的麥克風(fēng)來進(jìn)行收音,而收到的音在儲存時也一定是利用兩個或更多的音軌來完成。原因是,如果想要仿真空間中的音響效果至少需要兩個或以上位置或方向的收音來達(dá)到空間定位的情形(就像是電視上常見的所謂三角定位一樣);至于在儲存上,同理可得為何需要兩軌以上的音軌才能在Playback時達(dá)到立體的效果。

由于在StereoMicing的理論及手法上有許多的分類及細(xì)節(jié),因此在這里我所提出的是經(jīng)過我所整理出來的幾種最常用的想法及麥克風(fēng)擺置的重點(diǎn)。在實(shí)際的使用上,由于每個錄音師之間都會有其獨(dú)特的習(xí)慣及變化,因此你在每個錄音師之間所看到使用時的手法并不會是一模一樣的。

而在我整理之后,我將常用StereoMicing的理論分成了三大類:

1.仿真對空間中的一點(diǎn)的收音方式
2.仿真空間中的一點(diǎn)對空間音響反應(yīng)的收音方式
3.仿真人耳的收音方式

在看到上面的三點(diǎn)之后,相信一般還是會令人覺得迷迷糊糊的,到底他們再說些什么,又有什么值得注意的,而利用這樣的想法來進(jìn)行收音的方式又有哪些呢?請耐心繼續(xù)往下看~

1.仿真對空間中的一點(diǎn)的收音方式

........這是最最基本的StereoMicing理論,想要知道空間中一點(diǎn)的位置(StereoMicing的目的),最簡單的方法就是在這個空間中放兩把麥克風(fēng),由于音量大小及到達(dá)麥克風(fēng)時間不同的關(guān)系,人的大腦就可以用這樣的條件進(jìn)而定位(localization)每一個點(diǎn)音源的位置了。

........而利用這一類的收音方式,一般所收到的音比較不容易有CenteralImage(對于空間中的一點(diǎn)有較確實(shí)位置的慨念而非在空間中的一個方向的“一片“的感覺),產(chǎn)生這樣的情形最大原因是由于麥克風(fēng)在收音時只針對其所在的位置進(jìn)行收音,兩把麥克風(fēng)所收到的聲音在播放時會產(chǎn)生相位削減(phasecancellation)的問題,因此不容易產(chǎn)生穩(wěn)固的CenteralImage。所以,在運(yùn)用這類型的StereoMicing之際,一個常用的口訣就是3:1(three-to-one),這指的就是“兩把麥克風(fēng)間的距離“和“音源至麥克風(fēng)間所連成線之垂直距離“的比需要大于3:1以避免相位削減所造成的問題。

以下舉出幾種常見的應(yīng)用及手法:

SpatialPair:一般常用情況包括在只有兩把麥克風(fēng)的現(xiàn)場收音、對中、小型唱詩班(chior)的收音、古典管弦樂團(tuán)中某類樂器(如小提琴)的簡易收音、鼓組的overhead…等等。使用時,一般需與所要收的音源保持在同一平面上(一般在正前方,鼓組的overhead則在正上方),麥克風(fēng)capsule的axis朝前(或朝下),記住剛才的3:1口訣,麥克風(fēng)的pattern則可用omni或cardioid。在麥克風(fēng)的選擇上則常為大口徑(lardgediaphagm)的麥克風(fēng),尤其是人聲的收音時,一些高級大口徑的condensor麥克風(fēng)如Neumann的U87、U89…等也都是常被使用的麥克風(fēng)。

RoomMicPair:RoomMic的收法有許多種,包含了一把、兩把甚至更多麥克風(fēng)同時使用的手法,其中經(jīng)常被使用的一種也是由這類概念演變出來的就是如圖所示的這一種了。使用時,麥克風(fēng)capsule的axis朝向空間中和音源來源相反的兩個遠(yuǎn)程的角落,盡量使兩把麥克風(fēng)的高度相同、角度對稱,麥克風(fēng)的pattern則可用omni或cardioid。至于麥克風(fēng)種類則沒有一定的形態(tài),從便宜的dynamic麥克風(fēng)到極為高級的condensor麥克風(fēng)都有人使用,比較常用來選擇的標(biāo)準(zhǔn)是音樂的種類、空間本身的明暗度及麥克風(fēng)的特質(zhì)。麥克風(fēng)capsule的axis朝向墻角的理由之一是由于墻角有較強(qiáng)的低音會被收到(低音由于聲波的原理,容易在墻角有較多的低音駐留在那里),而這常是一些我們想要收的RoomSound的一部份。

2.仿真空間中的一點(diǎn)對空間音響反應(yīng)的收音方式

這一個種類的理論基礎(chǔ)是由于上一類的StereoMicing理論中,不可避免的會因?yàn)橄辔幌鳒p造成CenteralImage及音質(zhì)失真的問題,因此在這一個理論中將原本不同位置的兩點(diǎn)(麥克風(fēng))置放于理想中的一點(diǎn),因此不論是從哪一邊來的聲音都不會因?yàn)橄辔幌鳒p的關(guān)系而造成問題。所以這一類的StereoMicing手法我們也常稱之為Coincident的收音。

當(dāng)然理論上的一點(diǎn)在現(xiàn)實(shí)上是無法達(dá)成的,兩把麥克風(fēng)的capsule之間會有一定的距離,就算是Stereo麥克風(fēng)(如Neumann的SM-69,Shure的VP-88等),其內(nèi)部的兩個capsule也會有些微的距離,所以在擺置麥克風(fēng)時一定要將之在不互相碰撞的情形下盡量接近(一般都使兩把麥克風(fēng)的capsule成上下垂直的一直線)。至于capsule之間仍然存在的差距則一般都將之忽略掉。
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在實(shí)際上,我們一般會將兩把麥克風(fēng)置于跟音源同樣高度的平面上,在適當(dāng)?shù)木嚯x外兩把麥克風(fēng)分別以同樣的角度向外朝向與音源聯(lián)機(jī)的不同兩邊,至于需要角度向外多大的角度則視不同的手法而定,待會兒我會有更詳細(xì)的介紹。

由于兩把麥克風(fēng)的capsule視處于理論上的同一點(diǎn),所以理論上不會產(chǎn)生相位抵消的問題,也就是說,由于沒有相位抵消,因此這種收音方式會有相當(dāng)好的centralimage。對于一些solo的樂器或人聲,這是相當(dāng)理想的一種收音方式。此外在聲音的立體性上,它也有相當(dāng)spreadout的特質(zhì),不會使聲音非常的mono-like。

X-Y:本類理論中最常被使用的一種手法,擺置時麥克風(fēng)置于預(yù)定收音的位置,兩把麥克風(fēng)的capsule成90度夾角(也有人用110度夾角),兩把麥克風(fēng)的pattern皆為cardioid。一般常見于solo樂器的收音,如吉他、sax…等等,幾乎只要是想要利用StereoMicing收solo的樂器,我都看過有人使用這個手法。另外在solo的人聲上,這也是非常流行的StereoMicing手法之一。另外由于在使用上一般這個收法都是用來收solo的人聲或樂器,因此一般常被使用的麥克風(fēng)都是較高級的condensor麥克風(fēng),不過并非只能用condensor麥克風(fēng),一些敏感度較高的dynamic麥克風(fēng)也可以作為選擇的量之一。

Blumlein:基本上和X-Y是相同的,最主要的不同處在于Blumlein一定是90度的夾角,而麥克風(fēng)的pattern為figure-8(8字型)。這個手法是由其發(fā)明人的名字來命名的。Blumlein是一名電視的現(xiàn)場錄音師,而他發(fā)現(xiàn)以這種方式進(jìn)行現(xiàn)場錄音不但能夠其它種類的手法具立體性且有相當(dāng)良好的centralimage,因此在現(xiàn)場節(jié)目的收音上,這是相當(dāng)常被應(yīng)用的一種手法。至于在一般錄音室的收音上,由于figure-8除了會收到最主要來自capsule前方的聲音外,由后方來的反射音也會被收到,因此較少在錄音室中使用,或需要視情況需要來加以使用。

........Mid-sizeStereo(MSStereo):這是最佳的monocompatible的一種手法,由一把正對音源、使用cardioid(或hyper-cardioid)及一把使用figure-8、與第一把麥克風(fēng)成垂直的麥克風(fēng)所成(記得兩把麥克風(fēng)的cpasule一樣要盡量靠近使相位削減的問題簡治最低)。乍看之下好象不太容易了解這樣的收音方式要如何應(yīng)用到StereoMicing上,而這其實(shí)是有一點(diǎn)“詐“的!

一般StereoMicing手法所錄到的聲音不是這個stereosound的左邊就是右邊的那一軌。但是用Mid-size來錄的聲音在console上處理的時候需要三軌。由cardioid那把麥克風(fēng)所收到的訊號保持其panning在正中間的位置(center);而由另一把麥克風(fēng)來的訊號則想辦法將之“復(fù)制“一份(一般可使用console的patchbay上的其中一個s訊號輸出的point,或是使用patchbay上的MULTI),將擁有這兩個訊號的其中一軌的相位(phase)切換(inverse)。這時由于這兩軌的訊號相同而相位相反,因此在panning至于center的位置時,你可以發(fā)現(xiàn)由于相位削減的關(guān)系,當(dāng)兩個fader呈一定關(guān)系時,兩軌的聲音會由于相互抵消而聽不見。再將這兩軌的pannig調(diào)整至完全偏左及偏右(這時會因?yàn)閟tereo的關(guān)系,原本互相抵消的兩軌又變得可以聽得到了)。

配合上剛才的第一軌,你就完成了Mid-size的收音及設(shè)定。由于第二、三軌是我們剛才所說得那種關(guān)系,因此再以mono的方式播放時(如絕大部份的AM電臺或較差的手提音響),第二、三軌會完全聽不見,而第一軌則可以依你所想要調(diào)整的方式留下來,而再一般stereo的播放時,你則可以配合第二、三軌來制作stereo的效果。在錄到多軌的盤帶機(jī)、DTR或硬盤時,和其它已經(jīng)提及的幾種收音手法不同的,除了將收到的音變成stereo的兩軌訊號并路在兩軌上,一種較常使用的方法是將兩把麥克風(fēng)的訊號分別錄在不同的軌上(其它的手法錄到的聲音一般多已是stereo訊號的其中一軌了)。

雖然聽起來使用Mid-size來錄音是個相當(dāng)不錯的主意,但事實(shí)上用Mid-size來錄音的機(jī)會并沒有那么多。最主要的原因是因?yàn)镸id-size雖然是一種StereoMicing的手法,但是它應(yīng)該是屬于“假“的StereoMicing,用來做stereo效果的只是一把figure-8麥克風(fēng)不同的相位,因此實(shí)際上它的效果較前面的兩種手法效果都來的差,因此在使用上同樣需要注意使用的時機(jī)及最后的目的。另外,比較常見的應(yīng)用是人聲的錄音,尤其是對monocompatible有需要的錄音或需要在同一個session中經(jīng)常更換麥克風(fēng)時(Mid-size只用一把時可當(dāng)mono的麥克風(fēng)錄音而備份的另一把可立刻加進(jìn)來做stereo的錄音而不需要重新擺設(shè)麥克風(fēng),最適合錄音師偷懶用)。

3.仿真人耳的收音方式

在這個理論中,意圖將“聽眾“拉到收音的現(xiàn)場,也就是說把麥克風(fēng)代替人耳的功能,每一把麥克風(fēng)就是一個虛擬的人耳,因此再將收到的聲音還原時,同樣的將人耳聽到的聲音還原,進(jìn)一步達(dá)到人類真正聽覺效果的還原。

........由理論上來看,這似乎是最完美的StereoMicing手法了,但是在實(shí)際上,由于喇叭擺置的位置、角度、高度的不同、收聽空間的不同…,都會使得播放的聲音受到影響而達(dá)不到預(yù)期的目標(biāo)。事實(shí)上更進(jìn)一步的情形是,這樣的StereoMicing方式事實(shí)上在播放時效果較上面的其它兩大類差一些,所以在實(shí)際上就比較少被使用了。

........不過如果最終播放的媒體是耳機(jī)(headphone,尤其是高級的、專為達(dá)成Stereo效果所制的耳機(jī))的話,一般來說這一類的收音方式則會有相當(dāng)真實(shí)的表現(xiàn)。和利用喇叭播放的方式不同,使用耳機(jī)的時候,由于不和播放的空間互動,因此播放的聲音會直接傳遞到人耳之中,也因此不會由于空間的改變而造成音質(zhì)的改變。在一般的情形下,利用耳機(jī)來收聽音樂的時候,雖然音質(zhì)的清晰度等等都會來得比較好,但由于缺乏和空間互動的結(jié)果,聲音一般來得比較“干“、比較沒有空間感。但如果是利用這類的收音方式的話,則由于不會因?yàn)榭臻g的變化而造成相位削減或模糊的問題,因此會有非常高的真實(shí)感。

ORTF(OfficedeRadiodiffusion-TelevisionFrancaise):由法國國家廣播公司所研究出來使用在現(xiàn)場廣播使用的一種StereoMicing手法。這是類似X-Y的收音方式,使用時兩把麥克風(fēng)向外張開呈110度角(人耳向外的大約張開角度)、相距17公分(人耳相距的大約距離)、麥克風(fēng)皆使用cardioid的pattern。由于麥克風(fēng)之間的距離并不是相當(dāng)大,因此相位削減的程度也并不是相當(dāng)嚴(yán)重,但相對于X-Y,它的聲音又要較為spreadout而且open,所以是較常被使用的此類StereoMicing手法,另外也由于它和coincident的收音方式相近,但麥克風(fēng)的距離較遠(yuǎn),因此也稱之為nearcoincident的StereoMicing。

Binaural:這是一種需要輔助器材才能進(jìn)行的StereoMicing手法,使用時必須要利用一個假的人頭(dummyhead),這個的人頭在雙耳的地方會有相配合“洞“讓你置放麥克風(fēng),將麥克風(fēng)放進(jìn)“洞“里之后,由于設(shè)計上的關(guān)系麥克風(fēng)的capsule所在位置就會剛好是人外耳的地方。由于有一個假頭在那里、而麥克風(fēng)的位置又與人外耳的位置一模一樣,因此可以想見的,Binaural的收音方式較其它任何一種的StereoMicing更接近真人的收耳所聽到的聲音。而就像前面有提到過的,這是一種利用耳機(jī)來播放的絕佳方式,但如果以一般以喇叭為主的播音方式,則效果就會相對降低。此外,使用這個方式來收音的話,一些經(jīng)常使用的雜音消除系統(tǒng)(noisereductionsystem),如DolbyA、DolbyB、DolbyC或dbx都會使得利用Binaural來收音的StereoMicing品質(zhì)降低。

以上花了一些篇幅為大家介紹了一些StereoMicing的理論及實(shí)際用的手法,希望對有興趣的朋友會有一定的幫助,至于想要更深入的了解一些實(shí)際上的情形可以自行再去找一些相關(guān)書籍來作研究。
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